裝修效果圖5步驟
1
建模
對于一張裝修效果圖的工作量來說,建模無疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相當費神的。因為CAD沒有3ds或3dmax那種object的隱藏功能,而且編輯功能也差,看著屏幕上花花綠綠密密麻麻的線框圖會令人眼花瞭亂,因而許多人就打了退堂鼓而把自己的設計方案交給并不太熟悉自己意圖的人去畫效果圖。
2
布光的過程及原則
裝修效果圖里光的設置方法會根據每個人的布光習慣不同而有很大的差別,這也是燈光布置難于掌握的原因之一.布光前應對畫面的明暗及色彩分布有一定的設想,這主要是為了使燈光布置具有目的性.接下來就是如何用3D STUDIO MAX中超現實的燈光去模擬自然光復雜的變化. 布光的原則有以下幾條: 1. 在3D STUDIO
MAX 場景中要注意留黑. 繪畫時, 顏料的載體是白紙, 因此要盡量利用畫紙的空白,為進一步修改留有余地,并且將白色本身作為一種色彩進行處理. 在3D STUDIO
MAX場景中黑色是基色, 所以應注意留黑, 這樣會使燈光的設置有調節的余地,可以產生微妙的光影變化。
3
攝像機在制作過程中的重要位置
裝修效果圖里攝像機對于整個制圖流程有著統觀全局的重要意義,攝像機將自始至終地影響對場景的構建和調整。
攝像機在制圖過程中的重要作用有以下三點: 1. 攝像機定義構圖 創建場景對象, 布置燈光, 調整材質, 目的就是為了讓電腦繪制一張平面圖,需要所有場景元素在二維平面的投影效果, 而這張圖的內容是由攝像機來決定的,此時攝像機代表觀眾的眼睛,通過對攝像機的調整來決定視圖中建筑物的位置和尺寸,攝像機決定構圖, 決定你的創作意圖.
4.
渲 染
裝修效果圖里3dmax在易用性上比3ds要強大許多,但要完全掌握它是相當不容易的。就繪制簡單的效果圖來說,只要你在CAD中建好了模型,剩下的就相當簡單了。
模型可用file/import導入。首先要設定相機,適當地調整它的位置和焦距,要保證視點的真實及透視的可信度。
5
后期處理
裝修效果圖做出來后,常有人抱怨: 為什么我畫的效果圖象模型? 也許是模型建的不細致,也許是材質和燈光沒賦好,但我以為在后期處理中最能體現一個人的美術素養,而建模和渲染部分體現的是一個人的建筑修養(我始終認為建筑師的設計只有建筑師來表達才能達到原汁原味)。
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