裝修效果圖5步驟
1
建模
對于一張裝修效果圖的工作量來說,建模無疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相當費神的。因為CAD沒有3ds或3dmax那種object的隱藏功能,而且編輯功能也差,看著屏幕上花花綠綠密密麻麻的線框圖會令人眼花瞭亂,因而許多人就打了退堂鼓而把自己的設(shè)計方案交給并不太熟悉自己意圖的人去畫效果圖。
2
布光的過程及原則
裝修效果圖里光的設(shè)置方法會根據(jù)每個人的布光習慣不同而有很大的差別,這也是燈光布置難于掌握的原因之一.布光前應(yīng)對畫面的明暗及色彩分布有一定的設(shè)想,這主要是為了使燈光布置具有目的性.接下來就是如何用3D STUDIO MAX中超現(xiàn)實的燈光去模擬自然光復雜的變化. 布光的原則有以下幾條: 1. 在3D STUDIO
MAX 場景中要注意留黑. 繪畫時, 顏料的載體是白紙, 因此要盡量利用畫紙的空白,為進一步修改留有余地,并且將白色本身作為一種色彩進行處理. 在3D STUDIO
MAX場景中黑色是基色, 所以應(yīng)注意留黑, 這樣會使燈光的設(shè)置有調(diào)節(jié)的余地,可以產(chǎn)生微妙的光影變化。
3
攝像機在制作過程中的重要位置
裝修效果圖里攝像機對于整個制圖流程有著統(tǒng)觀全局的重要意義,攝像機將自始至終地影響對場景的構(gòu)建和調(diào)整。
攝像機在制圖過程中的重要作用有以下三點: 1. 攝像機定義構(gòu)圖 創(chuàng)建場景對象, 布置燈光, 調(diào)整材質(zhì), 目的就是為了讓電腦繪制一張平面圖,需要所有場景元素在二維平面的投影效果, 而這張圖的內(nèi)容是由攝像機來決定的,此時攝像機代表觀眾的眼睛,通過對攝像機的調(diào)整來決定視圖中建筑物的位置和尺寸,攝像機決定構(gòu)圖, 決定你的創(chuàng)作意圖.
4.
渲 染
裝修效果圖里3dmax在易用性上比3ds要強大許多,但要完全掌握它是相當不容易的。就繪制簡單的效果圖來說,只要你在CAD中建好了模型,剩下的就相當簡單了。
模型可用file/import導入。首先要設(shè)定相機,適當?shù)卣{(diào)整它的位置和焦距,要保證視點的真實及透視的可信度。
5
后期處理
裝修效果圖做出來后,常有人抱怨: 為什么我畫的效果圖象模型? 也許是模型建的不細致,也許是材質(zhì)和燈光沒賦好,但我以為在后期處理中最能體現(xiàn)一個人的美術(shù)素養(yǎng),而建模和渲染部分體現(xiàn)的是一個人的建筑修養(yǎng)(我始終認為建筑師的設(shè)計只有建筑師來表達才能達到原汁原味)。
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